Hydrus
Hydrus es el séptimo coloso, y el único que habita y lucha bajo el agua. Tiene el aspecto de un siluro o una serpiente marina. Sus tres espinas desprenden electricidad y revelan sus puntos débiles
"El bagre bobinado"
El enigma de Dormin: "Tu enemigo próximo enemigo es... Una ruina escondida en el lago... Una oleada de truenos se esconde bajo el agua".
Hydrus acecha en el Lago Reliquia.
Info
Nombre: Hydrus
Descripción: Draco Marinus (Dragón Marino)
Coordenada: D1
Puntos débiles: la raíz de sus 3 espinas eléctricas, su cabeza
Dificultad: **
Cómo Encontrarlo
El camino para encontrar a este coloso es parecido al que hiciste para encontrar al tercero, pero hay que bordear el lago y continuar a caballo hasta un puente semidestruido. Cuando abandones al caballo para atravesar el puente y saltar sobre la torre contorneada que se hunde en el lago, verás, si te fijas bien, que en el agua hay 3 luces brillantes. Es el coloso, esperándote...
Cómo Derrotarlo
Para atrapar a este coloso (que no va a atacarnos, es casi inofensivo)hay que "perseguirlo" nadando, sin perderlo de vista. Con esto doy a entender que el coloso nada profundo, y Wander lo estará viendo desde arriba, flotando. Llegará un momento en que el coloso sacara su cola a la superficie: si fuiste lo suficientemente hábil siguiéndolo, podrás agarrarte a su cola a la menor oportunidad que tengas, con el R1. Como te habrás dado cuenta, Hydrus tiene tres espinas dorsales que no sólo sobresalen de su cuerpo, sino que además, emiten electricidad. Tienes que encargarte de estas espinas primero: mientras esté debajo del agua, no te muevas: limítate a mantenerte bien agarrado del coloso. En esta pelea tu esfera rosa de energía servirá ahora como medidor de oxígeno. Cuando el coloso vuelva a la superficie, aprovecha y corre TODO lo que puedas hasta adelante. Cuidado: no te acerques demasiado a una espina cuando vaya a sumergirse, porque la electricidad te hará daño. Justo antes de cada espina, hay un pequeño punto de debilidad: cuando los apuñales una vez, la espina dorsal se dañará y por lo tanto, el coloso no podrá seguir emitiendo electricidad. Si te sueltas del coloso, repite la operación de antes. Cuando hayas acabado con las tres espinas, llegará la hora de atacar su cráneo: donde está el verdadero y final punto de debilidad.
Personajes | Caballeros armados · El chico · Trico | |
Lugares | El mundo |