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Kuromori, Parietinae Umbra ( sombra de la pared ).jpg

Kuromori, parietinae umbra (sombra de la pared)

KuromoriEditar

Kuromori es el octavo coloso en el juego. Tiene el aspecto de un lagarto gigante que lanza virotes eléctricos desde su boca. Se encuentra atrapado dentro de una gran edificación en forma de pozo

Este coloso puede tomar algún tiempo en vencerlo. Sin embargo, con la práctica se le puede derrotar con sólo dos rondas de apuñaladas. Kuromori tiene dos grandes puntos débiles.

"El lagarto sin vida"

El enigma de Dormin: "Tu próximo enemigo es... una cola atrapada dentro de un cubo, en lo profundo de la selva... una sombra que se arrastra en las paredes".

Kuromori reside en las ruinas del coliseo.

InfoEditar

Nombre: Kuromori

Descripción: Parietinae Umbra (Sombra de la Pared)

Coordenada: G6

Puntos débiles: sus patas, su panza, su pecho

Dificultad: ****

Cómo EncontrarloEditar

Encontrar a este coloso puede darte ciertas dificultades cuando llegues a cierto punto del mapa. Primero: la dirección parece más o menos la que tomaste para enfrentar al primer gigante, pero un poco más al este. Llegado el punto, tienes que andar por un camino rodeado de montañas hasta una entrada circular (que atraviesa otra montaña) que nos lleva a un puente sobre un lago.

Seguí el camino hasta dicho lago, llegarás a un templo. En este templo, después de bajar las escaleras, te encontrarás con que la salida se halla luego de una pared muy alta. Busca con tu cámara una especie de torreta con una pira de fuego arriba. Puedes ascender a través de ella, para saltar al puente.

Llegarás hasta un lugar parecido a un coliseo, donde está el coloso...

Cómo VencerloEditar

Este coloso es el más pequeño que hemos enfrentado hasta ahora, pero es muy atemorizante, y la razón es muy sencilla: Kuromori es uno de los pocos colosos que es más veloz que tú. Y por si eso fuera poco, además de perseguirte con la velocidad de un rayo, puede arrojarte esferas eléctricas... aunque "arrojar" no es el término adecuado: creo que "ametrallar" es mejor.

Entonces, si te supera en tamaño, en poder y en velocidad ¿cómo puedes ganarle? Mira bien: estás en un coliseo enorme y profundo: tendrás que meterte por recovecos y ser astuto... hay muchas paredes, muchos lugares donde protegerte.

La táctica es la siguiente: ¿te fijaste en que el coliseo es una especie de torre circular? Posiciónate en uno de los ángulos del anillo y pégale un flechazo a Kuromori. La idea es llamar su atención. Cuando veas que Kuromori escala directamente hacia donde tú estás, corre a toda velocidad y posiciónate en cualquier ángulo opuesto del anillo... asómate para tener un buen ángulo con tu flecha.

Dispárale un flechazo en una de sus patas (son muy brillantes, indicando su debilidad). Esto le hará daño: Kuromori se verá obligado a despegar la pata de donde la tiene agarrada. Ahora ¡rápido! Dispara otra flecha en cualquier otra pata... El coloso no podrá aguantar su propio peso, y caerá al suelo, panza arriba (cuanto más alta sea la caída, más tiempo tardará en coloso en ponerse de pie).

Ahora no pierdas el tiempo: salta desde donde estés (por eso lo más inteligente es hacer este truco desde los pisos inferiores, para que Wander no pierda mucha vida) trépate encima del coloso, busca uno de sus dos símbolos de debilidad, y apuñálalo dos buenas veces. Ahora corre, aléjate antes de que Kuromori se enderece otra vez. Repetí la estrategia hasta matarlo. Sería conveniente que te des un tiempo adicional para curarte completamente, en algún pasadizo desde donde él no te pueda ver ni atacar.

Un metodo opcional que puedes ejecutar es que, te vayas hasta la parte mas alta del coliseo (no te preocupes, si acabas de empezar la pelea, ya estaras ahi), desde ahi empieza a silbar para llamar su atencion, en cuanto cambie la musica, corre hacia un lugar del coliseo que tiene el suelo roto, por ahi podras tirarte, si eres lo suficientemente habilidoso podras agarrarte a un pequeño borde cerca de el suelo, luego soltarte rapidamente, si lo haces no perderas casi nada de vida, desde el piso, veras que Kuromori esta en la parte mas alta del lugar, posiblemente se de cuenta de que estes abajo y te empieze a disparar, pero tienes que actuar RAPIDO, pero muy rapido, en cuanto toques el piso, saca tu arco y disparale a las piernas, caera y lo podras rematar facilmente.

Algo muy importante de este metodo es que lo hagas desde la parte mas alta del lugar, a pesar de ser un poco tedioso subir, kuromori se quedara muchisimo mas tiempo en el piso, tambien es mejor que te tires tu antes que le dispares, ya que una vez en el piso, le podras disparar, no solo desde un mejor angulo, sino que tambien estaras ya listo para apuñalarle, este metodo es un poco mas dificil pero mas rapido, ideal para el time attack.







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